Що таке віртуальний об'ємний звук

У впровадженні об'ємного звуку і Dolby AC3, і DTS мають характеристику того, що вони потребують декількох динаміків під час відтворення. Однак через ціну та просторі причин, деякі користувачі, такі як користувачі мультимедійних комп'ютерів, не мають достатньо динаміків. У цей час потрібна технологія, яка може обробляти багатоканальні сигнали та відтворювати їх у двох паралельних динаміках, і змусити людей відчувати ефект об'ємного звуку. Це технологія віртуальної об'ємної звуку. Англійська назва віртуального об'ємного звуку - віртуальне оточення, яке також називається імітованим оточенням. Люди називають цю технологію нестандартною технологією об'ємного звуку.

Нестандартна система об'ємного звуку базується на двоканальному стерео без додавання каналів та динаміків. Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, щоб слухач міг відчути, що звук виходить з декількох напрямків і створює модельоване стерео -поле. Значення віртуального об'ємного звуку Значення віртуальної технології об'ємного полягає у використанні двох динаміків для імітації ефекту об'ємного звуку. Хоча його не можна порівняти з справжнім домашнім кінотеатром, ефект нормальний у найкращому становищі прослуховування. Його недолік полягає в тому, що він, як правило, несумісний із прослуховуванням. Вимоги до звукової позиції високі, тому застосування цієї віртуальної об'ємної технології до навушників - хороший вибір.

В останні роки люди почали вивчати використання найменших каналів та найменших динаміків для створення тривимірного звуку. Цей звуковий ефект не такий реалістичний, як зрілі технології об'ємного звуку, такі як Dolby. Однак, завдяки низькій ціні, ця технологія все частіше використовується в підсилювачах потужності, телевізорах, аудіо автомобіля та мультимедіа AV. Ця технологія називається нестандартною технологією об'ємного звуку. Нестандартна система об'ємного звуку базується на двоканальному стерео без додавання каналів та динаміків. Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, щоб слухач міг відчути, що звук виходить з декількох напрямків і створює модельоване стерео -поле.

об'ємний звук

Принцип віртуального об'ємного звуку Ключ до реалізації віртуального об'ємного звуку Dolby - це віртуальна обробка звуку. Він спеціалізується на обробці об'ємних звукових каналів на основі фізіологічної акустики людини та психоакустичних принципів, створюючи ілюзію, що джерело звукового звуку приходить ззаду або збоку слухача. Застосовується кілька ефектів на основі принципів слухання людини. Бінауральний ефект. Британський фізик Рейлі виявив через експерименти в 1896 році, що два людські вуха мають часові відмінності (0,44-0,5 мікросекунд), відмінності інтенсивності звуку та фазові відмінності для прямих звуків від одного джерела звуку. Чутливість слуху людського вуха можна визначити, виходячи з цих крихітних, різниця може точно визначити напрямок звуку та визначити розташування джерела звуку, але вона може бути обмежена лише визначенням джерела звуку в горизонтальному напрямку попереду і не може вирішити розташування тривимірного просторового джерела звуку.

Вушного ефекту. Людська вуха відіграє важливу роль у відображенні звукових хвиль та напрямку просторових джерел звуку. Зважаючи на це, можна визначити тривимірне положення джерела звуку. Ефекти фільтрації частоти людського вуха. Механізм локалізації звуку людського вуха пов'язаний з частотою звуку. Бас 20-200 Гц розташований за різницею фази, середній діапазон 300-4000 Гц розташований за різницею інтенсивності звуку, а високий рівень розташований за різницею в часі. Виходячи з цього принципу, можна проаналізувати відмінності в мовних та музичних тонах у повторному звуку, і для збільшення почуття оточення можна використовувати різні методи лікування. Функція передачі, пов’язаної з головою. Слухова система людини виробляє різні спектри для звуків з різних напрямків, і ця характеристика спектру може бути описана функцією передачі, пов'язаної з головою (ЗГТ). Підсумовуючи, просторове розташування людського вуха включає три напрямки: горизонтальний, вертикальний та спереду та ззаду.

Горизонтальне розташування в основному покладається на вуха, вертикальне розташування в основному покладається на вушну оболонку, а також переднє та заднє розташування та сприйняття поля об'ємного звуку покладаються на функцію HRTF. Виходячи з цих ефектів, віртуальний Dolby Enurition штучно створює той самий стан звукової хвилі, що і фактичне джерело звуку на вусі людини, що дозволяє людському мозку створювати відповідні звукові зображення у відповідній просторовій орієнтації.


Час посади: 28-2024 лютого