У реалізації об’ємного звуку як Dolby AC3, так і DTS мають особливість, що вони потребують кількох динаміків під час відтворення.Однак через ціни та розміри деяким користувачам, наприклад користувачам мультимедійних комп’ютерів, не вистачає динаміків.Зараз потрібна технологія, яка може обробляти багатоканальні сигнали та відтворювати їх у двох паралельних динаміках, щоб люди відчули ефект об’ємного звучання.Це технологія віртуального об'ємного звуку.Англійська назва віртуального об’ємного звуку — Virtual Surround, також називається Simulated Surround.У народі цю технологію називають нестандартною технологією об’ємного звучання.
Нестандартна система об'ємного звучання заснована на двоканальному стерео без додавання каналів і колонок.Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, щоб слухач міг відчути, що звук надходить з кількох напрямків, і створити імітацію стереополя.Цінність віртуального об’ємного звуку Цінність технології віртуального об’ємного звучання полягає у використанні двох динаміків для імітації ефекту об’ємного звуку.Хоча це не можна порівняти зі справжнім домашнім кінотеатром, ефект є нормальним у найкращому положенні для прослуховування.Його недолік полягає в тому, що він взагалі несумісний з прослуховуванням.Вимоги до позиції звуку високі, тому застосування цієї технології віртуального об’ємного звучання до навушників є хорошим вибором.
В останні роки люди почали досліджувати використання найменшої кількості каналів і найменшої кількості динаміків для створення тривимірного звуку.Цей звуковий ефект не такий реалістичний, як зрілі технології об’ємного звучання, такі як DOLBY.Однак через низьку ціну ця технологія все частіше використовується в підсилювачах потужності, телевізорах, автомобільній аудіосистемі та AV-мультимедіа.Ця технологія називається технологією нестандартного об’ємного звуку.Нестандартна система об'ємного звучання заснована на двоканальному стерео без додавання каналів і колонок.Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, щоб слухач міг відчути, що звук надходить з кількох напрямків, і створити імітацію стереополя.
Принцип віртуального об’ємного звучання Ключем до реалізації віртуального об’ємного звуку Dolby є віртуальна обробка звуку.Він спеціалізується на обробці каналів об’ємного звуку на основі фізіологічної акустики людини та психоакустичних принципів, створюючи ілюзію, що джерело об’ємного звуку надходить ззаду або збоку від слухача.Застосовується кілька ефектів, заснованих на принципах людського слуху.Бінауральний ефект.Британський фізик Релей під час експериментів у 1896 році виявив, що два людських вуха мають різницю в часі (0,44-0,5 мікросекунди), різницю інтенсивності звуку та різницю фаз для прямих звуків від одного джерела звуку.Чутливість слуху людського вуха можна визначити на основі цих крихітних Різниця може точно визначити напрямок звуку та визначити розташування джерела звуку, але вона може бути обмежена лише визначенням джерела звуку в горизонтальному напрямку попереду , і не може вирішити позиціонування тривимірного просторового джерела звуку.
Аурікулярний ефект.Вушна раковина людини відіграє важливу роль у відображенні звукових хвиль і направленні просторових джерел звуку.Завдяки цьому ефекту можна визначити тривимірне положення джерела звуку.Ефекти частотної фільтрації людського вуха.Механізм локалізації звуку людського вуха пов’язаний із частотою звуку.Баси 20-200 Гц визначаються за різницею фаз, середні частоти 300-4000 Гц – за різницею інтенсивності звуку, а високі – за різницею в часі.На основі цього принципу можна проаналізувати відмінності в мові та музичних тонах у відтворюваному звукі, а також застосувати різні процедури для посилення відчуття об’ємного звуку.Передатна функція, пов’язана з головою.Слухова система людини виробляє різні спектри для звуків з різних напрямків, і цю характеристику спектру можна описати за допомогою функції передачі, пов’язаної з головою (HRT).Підсумовуючи, просторове розташування людського вуха включає три напрямки: горизонтальне, вертикальне, переднє і заднє.
Горизонтальне розташування в основному покладається на вуха, вертикальне розташування в основному покладається на вушну раковину, а переднє та задне розташування та сприйняття поля об’ємного звуку покладаються на функцію HRTF.На основі цих ефектів віртуальне об’ємне звучання Dolby штучно створює такий самий стан звукової хвилі, як і фактичне джерело звуку у людському вусі, дозволяючи людському мозку створювати відповідні звукові зображення у відповідній просторовій орієнтації.
Час публікації: 28 лютого 2024 р