Що таке віртуальний об'ємний звук

При реалізації об'ємного звуку як Dolby AC3, так і DTS мають особливість потребувати кількох динаміків під час відтворення. Однак через цінові та компактні причини деякі користувачі, такі як користувачі мультимедійних комп'ютерів, не мають достатньої кількості динаміків. Наразі потрібна технологія, яка може обробляти багатоканальні сигнали та відтворювати їх через два паралельні динаміки, дозволяючи людям відчувати ефект об'ємного звуку. Це технологія віртуального об'ємного звуку. Англійська назва віртуального об'ємного звуку - Virtual Surround, також відома як Simulated Surround. Цю технологію називають нестандартною технологією об'ємного звуку.

Нестандартна система об'ємного звуку базується на двоканальному стерео без додавання каналів та динаміків. Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, завдяки чому слухач може відчути, що звук надходить з кількох напрямків, і створити імітацію стереополя. Цінність віртуального об'ємного звуку Цінність технології віртуального об'ємного звуку полягає у використанні двох динаміків для імітації ефекту об'ємного звуку. Хоча її не можна порівняти зі справжнім домашнім кінотеатром, ефект є прийнятним у найкращому положенні прослуховування. Її недоліком є ​​те, що вона, як правило, несумісна з прослуховуванням. Вимоги до положення звуку високі, тому застосування цієї технології віртуального об'ємного звуку до навушників є гарним вибором.

В останні роки люди почали вивчати використання найменшої кількості каналів і найменшої кількості динаміків для створення тривимірного звуку. Цей звуковий ефект не такий реалістичний, як зрілі технології об'ємного звуку, такі як DOLBY. Однак, через низьку ціну, ця технологія все частіше використовується в підсилювачах потужності, телевізорах, автомобільній аудіосистемі та аудіовізуальному мультимедіа. Ця технологія називається нестандартною технологією об'ємного звуку. Нестандартна система об'ємного звуку базується на двоканальному стерео без додавання каналів і динаміків. Сигнал звукового поля обробляється схемою, а потім транслюється, так що слухач може відчути, що звук надходить з кількох напрямків, і створити імітацію стереополя.

об'ємний звук

Принцип віртуального об'ємного звуку Ключем до реалізації віртуального Dolby Surround Sound є віртуальна обробка звуку. Вона спеціалізується на обробці каналів об'ємного звуку на основі фізіологічних акустичних та психоакустичних принципів людини, створюючи ілюзію, що джерело об'ємного звуку надходить позаду або збоку від слухача. Застосовується кілька ефектів, заснованих на принципах людського слуху. Бінауральний ефект. Британський фізик Релей виявив за допомогою експериментів у 1896 році, що два людські вуха мають різницю в часі (0,44-0,5 мікросекунди), різницю в інтенсивності звуку та різницю в фазі для прямих звуків від одного джерела звуку. Чутливість слуху людського вуха можна визначити на основі цих крихітних відмінностей. Різниця може точно визначити напрямок звуку та визначити місцезнаходження джерела звуку, але вона може обмежуватися лише визначенням джерела звуку в горизонтальному напрямку попереду і не може вирішити питання позиціонування тривимірного просторового джерела звуку.

Аурикулярний ефект. Вушна раковина людини відіграє важливу роль у відбитті звукових хвиль та напрямку просторових джерел звуку. Завдяки цьому ефекту можна визначити тривимірне положення джерела звуку. Ефекти частотної фільтрації людського вуха. Механізм локалізації звуку людського вуха пов'язаний зі звуковою частотою. Басові частоти 20-200 Гц локалізуються за різницею фаз, середні частоти 300-4000 Гц – за різницею інтенсивності звуку, а високі частоти – за різницею часу. На основі цього принципу можна проаналізувати відмінності в мовних та музичних тонах у відтвореному звуці, а також використовувати різні методи обробки для посилення відчуття об'ємного звучання. Передавальна функція, пов'язана з головою. Слухова система людини створює різні спектри для звуків з різних напрямків, і цю характеристику спектру можна описати передавальною функцією, пов'язаною з головою (HRT). Підсумовуючи, просторове положення людського вуха включає три напрямки: горизонтальний, вертикальний, а також передній та задній.

Горизонтальне позиціонування переважно залежить від вух, вертикальне позиціонування – від вушної раковини, а переднє та заднє позиціонування, а також сприйняття поля об'ємного звуку – від функції HRTF. Завдяки цим ефектам віртуальний Dolby Surround штучно створює той самий стан звукової хвилі, що й фактичне джерело звуку у людському вусі, дозволяючи людському мозку створювати відповідні звукові образи у відповідній просторовій орієнтації.


Час публікації: 28 лютого 2024 р.